Jeux

La Balle Assise

Ce jeu est comme la balle aux prisonniers mais il n y a pas d’equipe.le but du jeu est très simple; celui qui a la balle doit la lancer sur quelqu’un pour le toucher. Quand on est touché on doit s’asseoir‚ mais quand la balle passe à côté on peut la toucher pour se délivrer. Si on veut‚ on peut passer la balle à d’autres prisonniers avant de se lever pour les délivrer‚ ou tirer sur d’autres joueurs.

Le Wizz

Le wizz est un jeu avec une balle imaginaire. Il faut se passer la balle‚ pour faire cela il y a trois sortes de passes. Le wizz ou on fait passer la balle à droite ou à gauche en faisant un mouvement de passe avec le bras opposé. Le bloque fait retourner la balle dans le sens inverse . Le Shiva sert à faire passer directement la balle à quelqu’un qui n’est pas à côté de soi.

Capture de Drapeau

Le but de ce jeu est d’attraper le drapeau adverse et de le ramener à son camp sans se faire toucher‚ sinon on ne bouge plus‚ c’est l’ attaque. Pendant qu’une équipe attaque‚ l’autre essaie de défendre le drapeau.

Le Beret

Dans ce jeu on forme d’abord deux équipes de même nombre‚ ensuite on attribue un chiffre à chaque joueur. Apres‚ on met une balle au milieu et on appelle un chiffre au hasard. le joueur de chaque équipe dont le chiffre à été appelé se lève et va au milieu pour ramener la balle à son camp en premier. On peut aussi toucher celui qui a la balle pour ganer un point.

Pisteur/Suiveur

Pisteur/Suiveur est un jeu de piste‚ où une équipe (les Pisteurs) va un peu n’importe où‚ laissant des indices et des énigmes ou défis à faire‚ résoudre. Ensuite‚ 15 minutes plus tard‚ les Suiveurs partent en essayant de trouver les pisteurs et les attraper‚ TOUS!!!!!!!! Après les Pisteurs échangent avec les suiveurs et c’est reparti jusqu’a la COLO!!!!!!

Zag à mort

Zag à mort est un jeu de rôle où il y a deux équipes et où le but du jeu est d'attraper le Zag adverse(chef de chaque équipe) il y a plusieurs classes(ordre croissant):les chevaliers, les sorciers, les démons, les chasseurs de sorciers et, enfin, Le Zag. Le chevalier tue seulement Le Zag, le sorcier tue le démon, le démon tue le chasseur de sorciers et le chasseur de sorciers, tue le sorcier. C'est aussi principalement un jeu de stratégie car il faut cacher et protèger son Zag et en même temps, trouver le Zag des adversaires.

La Gamelle

Pour jouer à la Gamelle il faut juste un ballon et un grand espace. On désigne un gardien du ballon et tout le monde va se cacher. Ensuite, le gardien essaie de trouver tout le monde en disant le nom de la personne trouvée en touchant le ballon. Ce jeu continue jusqu'a ce qu'on arrête de jouer.

Esprit de famille : frères enemmis

Dans cette magnifique suite de Esprit de famille on essaie de départager deux équipes enemmies(d'où les frères enemmis) avec plein de petits jeux...

-Le Kim'vu

On dispose toutes sortes d'objets sur une grande table et on laisse les joueurs regarder les objets pendant quelques minutes ensuites on demande aux joueurs de sortir. Pendant que les joueurs sont dehors, on change 20 choses sur la table et on rappelle les joueurs à l'interieur. Les joueurs essaient alors de trouver toutes les différences qu'il y a. Les points se comptent en au nombre de différences que l'on trouve.

-Le Relais Star Rider

-Les Souches

Le but du jeu est de faire tenir 12 personnes sur une souche pendant 3 secondes ou plus. L'équipe qui gagne remporte 10 points.

-Guide Aveugle

Dans ce jeu on choisit un guide et un aveugle. On place l'aveugle derrière une ligne et le guide doit leguider jusqu'a un plot que l'aveugle devra récupérer.

-Volley Baudruche

On donne 4 ballons de baudruche à chaque équipe et le but est de garder les ballons en l'air le plus longtemps possible. chaque ballon quio touche par-terre compte pour 1 point de pénalité et chaque ballon éclaté 5 points de pénalité.

-Rive, Rivage, Rivière

Les deux équipes forment une grande ligne de vant un de 3 plots. Un plot est la rive, un plot est lme rivage et un plot est la rivière. Ensuite, un animateur se met devant un plot et annonce "rive", "rivage" ou "rivière". Le but est de rester le plus longtemps dans la file.

-Course Poursuite Infernale

C'est l'ultime épreuve qui va départager les équipes. On fait un cercle avec des plots et on met les deux équipes à l'opposé. Tous les membres de l'équipe se tiennent la main et se met a pourchasser l'autre équipe autour du rond et c'est la première équipe qui attrape l'autre qui gagne!!!!!!