La sardine : Une personne est designée par un animateur,après qu'il soit designé, il doit aller se cacher dans tout le
bâtiment.Apès tous les enfants doivent le chercher, quand un des enfants l'on retouvé,
il doit se cacher avec lui jusqu'au dernier et le dernier c'est la SARDINE
Le loup garou: Les enfants sont assis en cercle,tous ont une carte differente devant eux qu'ils ne doivent pas reveler.
WIP
Le neuro est une monnaie fictive utilisée par la colonie PTSJ.On peut gagner plus de neuros en rendant des services,enfaisant des paris,en rangeant la chambre des copains,en gagnant aux jeux,tout est possible pour gagner des NEUROS.Ce système permet de responsabiliser les enfants et de les initier à leur vie future.